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微软表明DirectSR不是新的超分技能是一个支撑多厂商超分技能的API

时间: 2024-03-08 09:49:19 |   作者: 产品中心

  前段时间微软放出了预告会预备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技能,然后这份预告引起了咱们的猜想,微软是不是预备做自家的超分辨率技能呢?或许是为了尽最大或许防止引起咱们的紊乱,微软在新的博客中表明DirectSR并不是一项新的超分技能,而是一个面向游戏开发者的API。

  咱们很快乐地宣告DirectSR,这是咱们与GPU硬件供货商协作规划的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技能,可进步游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是研制人员在进行SR集成时一直在等候的缺失环节,它供给了跨硬件渠道的更流通、更高效的体会。该API经过一组通用的IO支撑多供货商SR,然后答应单个代码激活各种解决方案,包含NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为揭露预览版供给,这将能让研制人员可以对其来测验并供给反应。

  这其实并不是第一次厂商测验简化开发者在游戏中整合超分技能的测验,NVIDIA现已供给了Streamline结构,让游戏开发者能更简略的整合超分技能。但是它关于受欢迎的游戏来说从来就没真实发生太大的影响,由于各种超分技能是与对应硬件厂商严密绑定的。

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